姜文的灵魂故事板画作
本文要表达的最重要的观点是,不论导演拍片时有没有使用故事板,它对导演都是 有帮助的。即便是不会绘画的导演,在学习过本文所提到的几种简单快速图示方法后,也能轻松通过的故事板表达想法。
故事板基本上传达了两种信息:该段落外在环境(场景设计—地点)的内容,以及该段落空间状态(摄影棚、摄影机角度、镜头和其中任何元素的运动)的描绘。
鉴于故事板画家能表达气氛、灯光和其他环境设计的层面,其实一位导演也能利用简单的画法来传达他对摄影机基本设定的想法。
在大部分的剧本被制成故事板后,导演就能看见故事中戏剧性的流动,而那是剧本中所无法传递的。再者,在纸上影像化的过程,是一种促成意念的技巧,而不只是为创作团队在拍片现场建立的计划而已。
当导演自己画图时,这个过程是更为有利的。如果你正在执导一部电影,我们是无法说尽卷起袖子来直接面对影像的重要性的。不管我们的图有多粗略,在纸上组织镜头所需的思考过程和心理状态是无价的。
接下来展示的是几种快速简易的图示方法,可以用任何必要的方式对它们加以组合,来呈现导演对一个镜头或场景的概念。
我们的场景是一个女人跑上街道,并跑入车道。
示图1 以框中文字进行说明是最简单的故事板类型
示图2 两种概略图(空中鸟瞰平面图与立面图)
空中平面图也许显示了午饭前的上个镜头铺设的轨道,轨道堵住了道路上的车辆,而那辆车又必须在那个时候移开。立面的简图虽然清楚表明了摄影机的摆放法,但它并没有显示太多的景别、感情或镜头运动的特质。
示图3 没有透视感的简笔人物图
示图4 加入箭头以表示透视感的简笔人物图
示图5 箭头是指示摄影机角度和镜头运动的绝佳元素只需稍作实践就能轻松掌握
箭头可用来表示一辆逃亡的车子逃跑的复杂路径,也可以用在概略图中表示一个长镜头(段落镜头)里摄影机的移动路径。
示图6可以运用于故事板中的各种箭头的图案
示图7A:重叠的图可用来表示运动镜头B:整个景框可以画成箭头,来指示运动主体的移动路径C:故事板画家把画格边缘画成箭头,来说明摄影机相对于主体的运动
示图8a 显示了两个低角度的镜头如果没有方块就无法表达摄影机的高度
示图8b 在简笔人物图上添加有透视感的立方体可帮助表现摄影机角度
就算你没有任何画图的经验,学习控制这些方块的角度也是很容易的事。再说一次,准备一页有各种角度的立方体图可以作为画图时的参考,它也可以由美术总监提供。
示图9 给简笔人物添加体积,可以传达大量的构图信息
每个景框包含一个图标,可以提醒我们熟悉的镜头细节,这其中包含了所有被遗落的透视感元素。
当然,对帕尔玛有效的方法,对你不一定有效,你也许能找到一种不同的适合你自己的呈现方法。对这本书而言寻找故事板的乐趣之一,就是发现每个画家形成的自己独特的故事板制作方法。
作者:史蒂文·卡茨
摘自《电影镜头设计》(25周年纪念版)来源|电影摄影师 文|史蒂文·卡茨