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渲染农场搭建解决方案 集群管理软件 私有云渲染系统 适用影视制作 设计公司、动漫企业图1

渲染农场搭建解决方案 集群管理软件 私有云渲染系统 适用影视制作 设计公司、动漫企业

2024-04-16 01:481226
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渲染集群解决方案是业内最专业的解决方案,广泛用于影 视、动漫、设计、装 饰、广告和教育等领 域,是您建设渲染集 群的最佳选择!


使用炫我渲染集群解决方案制作的3D电影《兔侠》

建设一个渲染集群,首先需要建设机房,考虑承重、散热和供电问 题;其次考虑服务器、交换机、机柜、LCD控制台等硬件设备选型;再考虑渲染集群管理软件和操作系统等软件选型;尤为重要的是还得考虑 系统集成、培训、后续的运维和技术支持等。您也许可以将一些设备 “拼凑”起来使用,但在使用过程中会经常碰到诸如软件崩溃、渲染停 滞、CPU利用率低、蓝屏重启等问题,导致较低的“生产效率”,造成 运维成本过高,严重的可能影响项目进度,达不到建设集群的初衷。

本渲染农场解决方案从形式来讲如上所述,还具有如下几个特点:
● 成熟度高 方案中的所有软硬件选型,都是经过了严格测试,并在多家用户单位得到了成功应用。可以长时间 7x24不间断稳定运行。
● 扩展性强 方案扩展性良好,一个集群可以扩展至 几百台服务器的规模。
● 维护方便 方案采用了“炫我渲染集群管理软件”, 使用简单方便,同时针对国内用户环境开发了大量特色功 能,可以有效地降低日常维护工作量,减少维护成本。
● 性能优越 改方案在大部分的使用环境下,都可以达到线性加速比,所谓线性加速比,是指N台服务器的渲染性能 是单台渲染服务器性能的N倍,尤其是在渲染集群规模较大的情况下,只有我们的专业方案才可以达到如此效率。同时支持V-Ray分布式渲染,可以用多台服务器渲染同一 张图,渲染时间大幅降低。
● 性价比高 考虑到用户的经济承受能力,在保证方案的稳定性和性能的前提下,省掉与渲染无关的硬件,是性价比极高的解决方案。

渲染系统的基本架构

RenderfarmArch2.png


私有云渲染系统是针对效果图设计公司、动漫企业、保密性要求较高的工业设计企业渲染使用的模式,本地搭建部署,维护管理方案,数据保密性高。

它有如下特性:

私有云渲染系统支持中文,采用中文客户端进行任务的查看和管理;界面支持中英文双语,提供标准的专业术语表,方便国内用户操作。本土化是炫我软件相对于其他竞争者的一个很大的优势。所有界面、帮助、教程都是用中文语言编写,极大的减少了用户的学习周期,同时能够确保用户准确的掌握软件的特色,提供渲染的效率。同时炫我私有云渲染系统由于完善的中文语言支持,兼容中文版本的各种渲染器,避免了某些国外产品不能处理中文路径等问题。

可以提供中国本土的专业的售后支持,包括:系统的安装和部署服务;中文语言电话、邮件技术支持;远程协助和错误诊断支持;培训服务;上门服务。

对于用户来说,操作越少,出错的概率越低,炫我云渲染私有云将所有的操作通过插件的形式无缝的嵌入到设计软件中,用户可以一键提交到后端的渲染服务器,渲染完成后自动下载到本地设置好的路径。

插件式提交支持3Ds Max、Maya、Blender、C4D、SketchUp等多款设计软件,还可以通过WEB的形式提交Nuke、Premiere等软件。

渲染任务自动打包,自动压缩,自动上载,自动渲染,自动下载。

在用户提交渲染时,为了节约用户时间我们做到全并行化,边上载、边渲染、边下载。加快用户获取效果图的速度。

炫我私有云渲染系统采用高保真技术,做到云渲染与本地渲染完全一致。

渲染发光贴图是一件费时的事情,一般而言,往往制作人员苦苦等待发光贴图渲染结束,然后再开始渲染动画。实际上可以一次提交一个“先渲发光贴图后自动渲染动画”的任务,制作人员可以再也不用白白浪费时间在等待上,提高效率。

可以通过设置实现工作站实现边设计边渲染,以及下班后全速渲染。可以实现专业渲染服务器与设计工作站混合渲染

支持任务断点续传功能,节约渲染整个渲染过程的时间。

支持任务增量上传,修改过的渲染任务能快速上传、快速渲染。

在渲染完某个任务后,通常需要连续播放一下,看看效果是否是正确的,如果发现某帧效果不正确,则需要记录一下帧序号,等所有的都查一遍后,则重新渲染刚才记录的错误帧,这是一般的补帧过程。如果采用自动补帧,只需要检查时删除错误帧,随后选择自动补帧功能,就会将不存在的帧自动重新渲染。

当渲染服务器的数量较多时,给每台机器安装3dsmax以及V-Ray,速度会非常慢。炫我支持3ds Max的网络部署,以及V-Ray网络插件,可以快速的给渲染集群每个节点安装3dsmax和V-Ray。并且针对某个特定3dsmax版本,可能出现某个项目使用V-Ray 1.5 sp2,而另外一个项目使用V-Ray 2.01,这时候可能需要反反复复的重新安装V-Ray版本,炫我支持快速的V-Ray版本切换,大幅提高渲染集群的维护效率。

私有云渲染系统内置了计费系统,使用户收费易于管理:可以为不同的用户组设置不同的折扣率,对不同的用户进行区别对待;可以为不同的节点组设置不同的费率,费率可以根据节点的功耗、性能等设定,从而实现对不同时期采购的不同性能的节点进行细分的费用管理;可以将渲染的费用退换给用户;对于每一笔交易都有详细的记录,可以使用报表的方式查看,也可以导出到Excel等专业软件中。由于计费系统使用了虚拟点数,对于企业内部用户,计费系统同时可以作为用户对渲染集群使用情况的统计指标。

渲染农场在建设完毕后,最大的成本来自于电费。在渲染过程中,及时地将闲置机器关机。能够有效地降低成本。尤其是工作室在白天工作,晚上利用工作站渲染,在提交任务后就会无人值守,渲染完成后自动关机。

工作站在空闲时可以参与集群渲染。例如工作站为双路的,但是仅作建模用,CPU和内存的利用率一直较低,这时候可以在建模的同时做集群渲染。在后台作集群渲染的同时,不能影响前台的工作,并且可以手工的调整给后台集群渲染分配几个核。

私有云渲染系统支持超过300个节点的渲染集群。


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